大学欢送会活动方案
倚栏轩整理的大学欢送会活动方案(精选4篇),提供参考,希望对您有所帮助。
大学欢送会活动方案 篇1
一、活动主题
放飞梦想,畅想未来
二、活动对象
系欢送学姐学长
三、活动目的
让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界,我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表着三会的风范,他们系三会的的骄傲,同学友谊会延续,师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时光匆匆,务必珍惜。
四、活动时间
五、活动地点
一楼
六、活动前期准备
(1)讨论活动流程,编写策划书
(2)通知宣传部在欢送会上拍照
(3)向文娱部邀请人员担任主持人
(4)邀请老师参加欢送会
(5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐们参加欢送会并向其收取经费x元(仅向大三的师兄和师姐收取,大四的不用收取)(可事先邀请大三师兄师姐准备节目)
(6)分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等)
(7)布置欢送会的场地,
七、活动内容(整个过程约为x个小时)
1、x点——x点参加人员入场签到,所有参加者可自由在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。
2、主持人讲话。
3、老师讲话。
4、主持人致欢送会开幕词。
5、播放歌曲《》(由一代表领唱,带动全场人员)
以上2-5环节时共为20-30分钟
6、主持人宣布游戏环节开始
7、游戏一:喊数抱团(时间约为x分钟)
游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学游戏者自己算出答案。
8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则此环节跳过)时间约15分钟。
9、播放歌曲《》(8和9环节只选择其一,环节8优先。)
10、游戏二:数7
游戏规则:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21)和含有7的数字(17、27)必须以拍手代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就拍手的,也输,输的人要接受惩罚。
11、游戏三:传笔
游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲,任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后,传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、11环节时共为30分钟)
12、主持人宣布游戏环节结束,
13、播放歌曲《》,全场人员齐唱此歌曲(若第9环节没进行,则播放《》)
14、参加欢送会的人员拍照留念
15、主持人宣布欢送会结束
16、工作人员拍照留念,然后清理现场
八、注意事项
1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持安静。
2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用,勘察好活动现场。
3、注意保持活动现场卫生的干净。
4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的麻烦。
5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。
6、大三大四不在同一张纸上签到,
九、道具及经费预算
桌子6张,椅子6把,音响各1个,麦克风2个,拖把1把,扫把3把
十、备注
游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚之后说出自己想的惩罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写下来,增加可供抽签的惩罚事项。
游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏,若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约15分钟)
游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。
十一、人员安排
前期工作安排
1、通知(主要为大三和大四的师兄和师姐,每人通知一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知)
2、邀请老师:
3、邀请文娱部帮忙主持现场:
4、邀请宣传部现场拍照:
5、占场地:
6、购买物品(包括零食和饮料):
7、借用器材:
8、惩罚字条:
9、购买横幅:
10、布置场地:所有人一起参与
现场工作安排:
1、签到人员:
2、音响控制:
3、控场:
4、引导人员:
5、游戏一主持:
6、游戏二主持:
7、游戏三主持:
大学欢送会活动方案 篇2
一、活动前言
盛夏六月的阳光,道声再见、莫忘师生情转眼间,你们毕业了,虽然我们有些不舍,但是我们也看到了你们眼中的留恋。
二、活动主题
“放心去飞”——毕业生即将离开陪伴他们走过青春岁月的`校园,让他们扬帆起航,让他们飞得更高,让他们飞的更好
三、活动时间地点
xx年5月10号晚7点(暂定),地点:文学院文会阁
四、活动主办
文学院分团委承办:文学院学生会
五、活动流程策划
1、在晚会正式开始之前,可以播放PPT用以展示集美大学的校园风光(网络部负责)
2、开场走秀(艺术团礼仪队负责)或开场街舞
3、主持人致(主持人暂定三人两女一男,具体人选未定,都应届毕业生)
4、小品:外请剧
5、主题班歌:中文班中文2班
6、魔术表演(邀请专业魔术师)或是改动成现场互动游戏
7、毕业生自出节目(节目未定,形式可以多样如毕业歌曲联唱舞蹈可以与艺术团乐器队共同演奏)
8、大型舞蹈:艺术团舞蹈队负责
9、主题班歌商秘
10、自排小品或搞笑舞蹈NOBODY(艺术团负责)或《纤夫的爱》
11、毕业生节目
12、主题班歌:外汉
13、校园歌曲联唱可邀请辅导员共同演唱
14、辅导员及院领导致辞(根据领导意见另行改动)如需PPT由网络组及记者团共同完成
15、歌伴舞《放心去飞》各班代表或是范倩芸王晴晴及艺术团舞蹈队负责
16、清理会场
六、活动各部门职责
1、文艺部:主要负责部门负责节目彩排审定
2、宣传部:现场布景前期海报制作宣传
3、外联部:争取赞助费提供商家支持
4、体育部:现场秩序维持
5、办公室:工作人员通知邀请老师和现场位置安排及所需道具的购买
6、网络部及记者团:节目单制作PPT制作及报道稿
七、经费预算
节目出场费:开场街舞或是走秀服装500元
魔术表演200元
黑马剧社100元
其它:矿泉水24元
海报宣传50元
话筒电池20元
节目单打印10元
萤光棒100元
礼炮10元
总计:1012元
八、备注
以上的节目只是暂定节目如有需要,可是另行更改以求达到晚会的质量
大学欢送会活动方案 篇3
一、活动主题
放飞梦想,畅想未来
二、活动对象
xxx系欢送学姐学长
三、活动目的
让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界,我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表着三会的风范,他们xxx系三会的的骄傲,同学友谊会延续,师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时光匆匆,务必珍惜。
四、活动时间
五、活动地点
xxx一楼
六、活动前期准备
(1)讨论活动流程,编写策划书
(2)通知宣传部在欢送会上拍照
(3)向文娱部邀请人员担任主持人
(4)邀请老师参加欢送会
(5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐们参加欢送会并向其收取经费x元(仅向大三的师兄和师姐收取,大四的不用收取)(可事先邀请大三师兄师姐准备节目)
(6)分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等)
(7)布置欢送会的场地,
七、活动内容(整个过程约为x个小时)
1、x点——x点参加人员入场签到,所有参加者可自由在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。
2、主持人讲话。
3、老师讲话。
4、主持人致欢送会开幕词。
5、播放歌曲《xxx》(由一代表领唱,带动全场人员)
以上2-5环节时共为20-30分钟
6、主持人宣布游戏环节开始
7、游戏一:喊数抱团(时间约为x分钟)
游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学游戏者自己算出答案。
8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则此环节跳过)时间约15分钟。
9、播放歌曲《xxx》(8和9环节只选择其一,环节8优先。)
10、游戏二:数7
游戏规则:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3xxx那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21xxx)和含有7的数字(17、27xxx)必须以拍手代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就拍手的,也输,输的.人要接受惩罚。
11、游戏三:传笔
游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲,任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后,传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、11环节时共为30分钟)
12、主持人宣布游戏环节结束,
13、播放歌曲《xxx》,全场人员齐唱此歌曲(若第9环节没进行,则播放《xxx》)
14、参加欢送会的人员拍照留念
15、主持人宣布欢送会结束
16、工作人员拍照留念,然后清理现场
八、注意事项
1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持安静。
2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用,勘察好活动现场。
3、注意保持活动现场卫生的干净。
4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的麻烦。
5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。
6、大三大四不在同一张纸上签到,
九、道具及经费预算
桌子6张,椅子6把,音响各1个,麦克风2个,拖把1把,扫把3把
十、备注
游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚之后说出自己想的惩罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写下来,增加可供抽签的惩罚事项。
游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏,若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约15分钟)
游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。
十一、人员安排
前期工作安排
1、通知(主要为大三和大四的师兄和师姐,每人通知一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知)
2、邀请老师:xxxx
3、邀请文娱部帮忙主持现场:xxxx
4、邀请宣传部现场拍照:xxxx
5、占场地:xxxx
6、购买物品(包括零食和饮料):xxxx
7、借用器材:xxxx
8、惩罚字条:xxxx
9、购买横幅:xxxx
10、布置场地:所有人一起参与
现场工作安排:
1、签到人员:xxxx
2、音响控制:xxxx
3、控场:xxxx
4、引导人员:xxxx
5、游戏一主持:xxxx
6、游戏二主持:xxxx
7、游戏三主持:xxxx
十二、附件
游戏惩罚如下:
1、用纸巾塞住两个鼻孔三分钟
2、头顶4本书走5米途中不准掉下,否则重来
3、用忧郁的眼神看着大家说:“对不起,其实我是人妖。”
4、苦笑不得,先大笑5秒钟,忽然大哭5秒,反复3次
5、对着一位女生唱《xxxx》
6、选择一位异性,相抱顶气球,直至球破
7、一个被罚的女生和一个被罚的男生,公主抱10秒钟
8、男生俯卧撑20个,女生蛙跳10下,边做边唱
9、对身边的异性求婚
10、跟身边最近的一位异性双手相牵,注视10秒
11、说出大学里发生过的最糗的事
12、成功的向现场异性要得电话号码
13、低头转圈(男10圈,女6圈)
14、单脚跳一圈
15、站起来并且单手举起大喊:我是超人,我要飞了,并以飞行的姿势跑
16、打电话给异性说,求你别离开我
17、用瓶子敲自己的头,并敲出旋律,哼唱《xxxx》
18、选择一位男生,一边捶他的胸,一边说:你好讨厌,好坏哦
大学欢送会活动方案 篇4
一、活动主题
“青春不散场,梦想再启航”——xx大学xx届毕业生欢送会
二、活动目的
致敬与感恩:向毕业生们致以崇高的敬意,感谢他们为校园文化建设做出的贡献。
传承与激励:通过分享与互动,传承校园精神,激励在校学子珍惜时光,努力学习。
祝福与展望:为毕业生送上真挚的祝福,祝愿他们在未来的道路上一帆风顺,前程似锦。
三、活动时间与地点
时间:毕业季前夕的一个周末晚上(具体日期需根据学校安排确定)
地点:学校礼堂或户外草坪(视天气和人数而定)
四、活动内容与流程
1. 开场致辞
主持人开场:简短介绍活动背景、目的及流程。
校领导致辞:表达对毕业生的祝贺与期望。
2. 毕业生风采展示
视频回顾:播放毕业生在校期间的精彩瞬间视频,包括学习、生活、社团活动等。
才艺表演:邀请毕业生代表进行才艺展示,如歌唱、舞蹈、戏剧等,展现他们的多才多艺。
3. 感恩与分享
教师寄语:邀请几位深受学生喜爱的'教师上台,分享与毕业生的点滴回忆,给予寄语。
毕业生感言:邀请几位毕业生代表上台发言,分享大学四年的感悟、收获及对未来的展望。
互动环节:设置“时光信箱”,让毕业生写下对母校的祝福、对未来的期许或给学弟学妹的建议,封存后交由学校保管,若干年后开启。
4. 表彰与颁奖
优秀毕业生表彰:颁发“优秀毕业生”、“杰出贡献奖”等奖项,表彰在学习、科研、社会实践等方面表现突出的毕业生。
5. 欢乐时光
晚宴/茶话会:提供美食与饮品,营造轻松愉快的氛围,让毕业生与师生自由交流。
游戏与抽奖:组织趣味游戏,增加互动性;设置抽奖环节,为参与者准备精美礼品。
6. 合影留念
组织全体参与者进行大合照,记录这一美好时刻。
五、活动筹备与分工
策划组:负责活动整体策划、流程安排及协调各方资源。
宣传组:负责活动宣传材料的制作与发布,吸引师生参与。
节目组:负责才艺表演的选拔与排练。
物资组:负责活动所需物资的采购与布置。
接待组:负责嘉宾与毕业生的接待工作。
六、预算与资金筹措
根据活动规模与内容制定详细预算,包括场地租赁、物资采购、餐饮费用等。
资金筹措可通过学校资助、校友捐赠、企业赞助等方式进行。
七、后续工作
活动结束后,整理活动照片与视频,通过学校官网、社交媒体等平台发布,扩大影响力。
收集参与者反馈,总结经验教训,为下次活动提供参考。